Se trata de un proyecto gamificado que nació, en un primer momento, para los alumnos y alumnas de 1º de Educación Secundaria Obligatoria, mediante el cual, de una manera más lúdica y atractiva, pueden recorrer todo el temario de matemáticas, usando metodologías como el Flipped Classroom, gamificación, ABP, etc y desarrollando ampliamente su competencia digital.
It was originally created as a gamification project to carry out among the students from 1st ESO. The main goal is to study the maths syllabus through dynamic, fun and attractive tasks by using different methodologies such as Flipped Classroom, gamification, or PBL methods. These techniques also let our pupils further develop their digital compentence as well.
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