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Blockchain e os ativos digitais em jogos

    1. [1] Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

      Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

      Brasil

  • Localización: Revista jurídica da FA7: periódico científico e cultural do curso de direito da Facultade 7 de Setembro, ISSN 1809-5836, Vol. 19, Nº. 2 (mayo-agosto), 2022, págs. 29-44
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Blockchain andthe digital assets in games
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      The paper focuses on demonstrating the legal relevance of the theme for the current world of young people whichbrings a peculiar relationship between digital games, digital goods, blockchain and law exploring their frontiers. From the study of specialized literature in each of these areas, general notions are shown to better understand the problem, which seeks to answer the question about if is it possible to use blockchain in order to guarantee an effective ownership of the assets acquired or conquered within a digital game. By analyzing those aspects, it will confirm the hypothesis in the sense that applications in blockchain games, although at first sight didn ́t present important differentials for the development and commercialization of games, this technology has shown its disruptive potential to provoke a new look at the market of digital assets and the videogameindustry. To support such an opinion, the author adopt the qualitatively deduce method with bibliographic research

    • português

      O artigo busca demonstrar a relevância jurídica do tema para o mundo atual dos jovens que traz peculiar relação entre jogos digitais, bens digitais, blockchaine direito, explorando suas fronteiras. A partir do estudo de literatura especializada emcada uma dessas áreas, são apresen-tadas noções gerais para melhor compreensão do problema, que busca responder à pergunta se é, de fato, possível aplicar blockchainde forma a garantir a efetiva propriedade dos ativos ad-quiridos ou conquistados dentro de um jogo digital. Analisado tais aspectos, buscar-se-á confir-mar a hipótese, no sentido que as aplicações em blockchaingames, embora num primeiro mo-mento não tenham apresentado importantes diferenciais para o desenvolvimento e comercializa-ção dos jogos, cada vez mais essa tecnologia tem mostrado seu potencial disruptivo para provo-car um novo olhar sobre o mercado de bens digitais e a indústria de jogos. Para fundamentar tal opinião, adotou-se o método qualitativo dedutivo através de pesquisa bibliográfica.


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