Juan Pablo Vasco Marín, Santiago Caro Zapata, Jonathan Gallego Londoño
El uso de juegos serios y realidad virtual como herramienta alternativa para procesos de rehabilitación ha incrementado gracias a sus beneficios. Asimismo, para cuantificar los beneficios o alteraciones adversas sobre la salud del usuario ha surgido la necesidad de monitorear variables fisiológicas del cuerpo humano durante el uso de estas tecnologías. En este estudio se desarrolló y evaluó un sistema para la adquisición de variables fisiológicas, que pudiera ser acoplado a un sistema de simulación basado en un triciclo que controla un juego serio de realidad virtual. El sistema incluye la medición de la frecuencia cardiaca, la frecuencia respiratoria y la distribución del peso corporal para monitorear pacientes durante el uso del simulador. La tecnología implementada incluye elementos como PSoC 5LP, ESP32, Raspberry Pi, Sensor de Pulso, Sensor de esfuerzo torácico alternativo y Sensor de distribución de presión, así como una interfaz de visualización y almacenamiento de datos basada en Node-RED. Se realizaron pruebas de calibración y pruebas de desempeño en cinco voluntarios con edades entre 21 y 54 años, con ambos miembros inferiores sanos y bajo estándares éticos descritos en la Declaración de Helsinki. El sistema se desarrolló e integró al procedimiento de control del simulador. Las pruebas de calibración fueron exitosas respecto al comportamiento esperado. Durante las pruebas de desempeño el sistema logró identificar cambios relacionados con el aumento de actividad física durante el uso del triciclo, sin embargo, para medir la frecuencia respiratoria podría mejorarse al disminuir su dependencia de la ubicación sobre el tórax y automatizar el cálculo de umbrales en tiempo real, así como el medidor de distribución de presión puede mejorar su desempeño al aumentar la frecuencia de muestreo.
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