La presente propuesta, se centra en amplificar un esbozo contextual enlazado a un marketing turístico sustentado en la industria del videojuego japonés, donde se vislumbra la incidencia de diversos títulos de videojuegos y sus ampliaciones mercadológicas, que en la actualidad son aprovechados para generar un escaparate turístico, tomando en cuenta ejemplos que publicitan el atractivo de la nación. El estudio se concentra en dos categorías: 1) La extensión comercial del videojuego en experiencias turísticas y gamificadas; y, 2) los advergames y su emplazamiento publicitario con incidencia diplomática e internacional.
Esta proposta se concentra em ampliar um recorte contextual vinculado a um marketing turístico baseado na indústria de videogames japonesa, onde se vislumbra a incidência de diversos títulos de videogames e suas expansões de marketing, que atualmente são utilizados para gerar uma vitrine turística. , levando em consideração exemplos de contas que divulgam a atratividade da nação. O estudo se concentra em duas categorias: 1) A extensão comercial do videogame em experiências turísticas e gamificadas; e, 2) os advergames e sua veiculação publicitária com impacto diplomático e internacional.
This proposal focuses on amplifying a contextual outline linked to a tourism marketing based on the japanese video game industry, where the incidence of various video game titles and their marketing expansions can be glimpsed, which are currently used to generate a tourist showcase. Taking into account examples that publicize the attractiveness of the nation. The study focuses on two categories: 1) The commercial extension of the video game in tourist and gamified experiences; and, 2) the advergames and their advertising placement with diplomatic and international impact.
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