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La virtualización en El Museo Arqueológico de Burriana(Castellón – España)

    1. [1] Museo Arqueológico Municipal de Burriana, España
    2. [2] Photocad-Fablabvlc, España
  • Localización: ARQUEOLÓGICA 2.0 - 8th International Congress on Archaeology, Computer Graphics: Cultural heritage and innovation / José Luis Lerma García (aut.), 2016, ISBN 978-84-9048-455-5, págs. 78-83
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Virtualization in The Archaeological Museum of Burriana(Castellón – Spain)
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La virtualización de piezas, elementos del patrimonio cultural y edificios de valor histórico empezó a desarrollarse en elMuseo Arqueológico Municipal de Burriana desde los primeros años del siglo XXI, aunque los resultados tangiblesempiezan a mostrarse a partir del año 2010. En la vertiente de los artefactos arqueológicos se han buscado dos líneasbásicas de actuación; por un lado la documentación de literal de piezas para su posterior exhibición en montajes derealidad aumentada, y por otro la investigación en la recreación virtual de elementos faltantes o reconstrucción depiezas. En el aspecto del patrimonio inmueble por el momento solamente se ha procedido a la documentación deedificios y excavaciones arqueológicas para fines de realidad aumentada o de didáctica. También expondremosbrevemente las perspectivas de futuro en los actuales trabajos de virtualización.

    • English

      The Municipal Archaeological Museum of Burriana began the virtualization of parts and elements of cultural heritage andhistoric buildings in the early years of this century. Tangible results showed up from 2010. Regarding to archaeologicalartifacts two basic lines of action have been explored; on the one hand, literal documentation of pieces for later exhibitionin augmented reality displays. Secondly, the research in the virtual recreation of missing elements or in thereconstruction of pieces. About the issue of cultural heritage we are currently in the documentation of buildings andarchaeological excavations for augmented reality or didactic stage. We will also briefly discuss the prospects in thecurrent virtualization works.


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