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Resumen de El trastorno por uso de videojuegos en los adolescentes: Un desorden originado por la vida moderna

Victor Guzmán Brand, Laura Esperanza Galvez Garcia

  • español

    El uso desmedido de los videojuegos en línea por parte de los adolescentes ha ocasionado problemas en los contextos familiares, académicos, físicos y psicológicos, por esta razón los especialistas han puesto sus ojos en esta situación, al punto que en el 2021 es integrado en la clasificación internacional de enfermedades edición 11.ª (CIE-11) como un trastorno debido a comportamientos adictivos. Al ser un tema relativamente nuevo se vuelve necesario conocer los perfiles, características y situaciones que influyen en el trastorno por uso de videojuegos en los adolescentes, para construir conocimiento del fenómeno que permita la estructuración de programas de prevención. Por tal razón, se realiza una búsqueda sistemática en las fuentes primarias de investigación almacenados en las bases de datos, además, del uso de motores de búsqueda de mayor reconocimiento. Esta agrupación y selección de información permite concluir que la predisposición al trastorno por uso de videojuegos en línea o fuera de esta, es ser hombre, mantener una gran exposición a la actividad del juego, poseer una mala actitud frente al entorno escolar, bajo rendimiento escolar, utilizar de gran forma los juegos denominados MMORPG, preferir los juegos online en vez de realizar actividad física y social.

  • English

    The excessive use of online video games by adolescents has caused problems in family, academic, physical and psychological contexts, for this reason specialists have set their sights on this situation, to the point that in 2021 it is integrated into the international classification of diseases 11th edition (ICD-11) as a disorder due to addictive behaviors. Being a relatively new topic, it becomes necessary to know the profiles, characteristics and situations that influence video game use disorder in adolescents, in order to build knowledge of the phenomenon that allows the structuring of prevention programs. For this reason, a systematic search is carried out in the primary research sources stored in the databases, in addition to the use of the most recognized search engines. This grouping and selection of information allows us to conclude that the predisposition to disorder due to the use of online or offline video games is to be a man, maintain a great exposure to the activity of the game, have a bad attitude towards the school environment, poor school performance, make great use of games called MMORPGs, prefer online games instead of physical and social activity.

  • português

    O uso excessivo de videogames online por adolescentes tem causado problemas em contextos familiares, acadêmicos, físicos e psicológicos, por isso especialistas estão de olho nessa situação, a ponto de em 2021 ser integrado à classificação internacional de doenças 11º edição (CID-11) como um transtorno devido a comportamentos aditivos. Por ser um tema relativamente novo, torna-se necessário conhecer os perfis, características e situações que influenciam o transtorno por uso de videogame em adolescentes, a fim de construir o conhecimento do fenômeno que permita a estruturação de programas de prevenção. Por isso, é realizada uma busca sistemática nas fontes primárias de pesquisa armazenadas nas bases de dados, além da utilização dos mecanismos de busca mais reconhecidos. Esse agrupamento e seleção de informações permite concluir que a predisposição ao transtorno devido ao uso de videogames online ou offline é ser homem, manter uma grande exposição à atividade do jogo, ter uma má atitude em relação ao ambiente escolar, baixo rendimento escolar, fazem grande uso de jogos chamados MMORPGs, preferem jogos online ao invés de atividade física e social.

  • 中文

    青少年过度使用网络电子游戏导致家庭、学业、生理和心理方面的问题,为此专家们将目光投向了这一情况,以至于在 2021 年将其纳入国际疾病分类第 11 版版 (ICD-11) 作为成瘾行为引起的障碍。作为一个相对较新的话题,有必要了解影响青少年视频游戏使用障碍的概况、特征和情况,以建立对允许制定预防计划的现象的认识。因此,除了使用最受认可的搜索引擎外,还对存储在数据库中的主要研究资源进行系统搜索。这种信息的分组和选择使我们得出结论,由于在线或离线使用电子游戏而导致的混乱倾向是男人,对游戏活动保持很大的接触,对学校环境的态度不好,差学校表现,大量使用称为MMORPG的游戏,更喜欢网络游戏而不是体育和社交活动。


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