El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una aplicación móvil de comercio electrónico y entregas de productos a los clientes del Supermarket Supercito de la ciudad de Calceta, con la finalidad de brindar a los usuarios otra alternativa de compra. La app cuenta con el módulo de compra, reservación y entrega de pedidos, así como también, una sección donde se puede localizar la ubicación y el estado del pedido; el pago se podrá realizar en dos opciones: por medio de transferencias bancarias y pago en efectivo. En la metodología se empleó eXtreme Programming (XP), siendo un marco de trabajo en equipo ágil y flexible que consta con cuatro fases (planificación, diseño, codificación, prueba): En la primera fase se ejecutó una entrevista al administrador de la empresa, permitiendo así, el levantamiento de información, cuyos datos determinaron los requerimientos y funcionalidades en el desarrollo de la aplicación. En la segunda fase se realizó el esquema de la base de datos y arquitectura del software. En la tercera fase se desarrolló la codificación de cada uno de los módulos que tiene el aplicativo. Finalmente, se aplicaron los tests de integración en equipos reales para la comprobación del desempeño y rendimiento de la aplicación en escenarios reales. Obteniendo como resultado una aplicación móvil que brinda servicios en ventas y entrega de productos a domicilio, llegando a la conclusión que su uso en el Supermarket tendrá impactos positivos en las ofertas y ventas de productos.PALABRAS CLAVE: Sistema de gestión, servicios, empresa, aplicación informática.
MOBILE APP FOR SALE AND DELIVERY OF PRODUCTS FROM THE SUPERMARKET SUPERCITO OF THE CITY OF CALCETA, ECUADOR ABSTRACTThe objective of this work was to develop a mobile application for electronic commerce and product deliveries to customers of the Supermarket Supercito in the city of Calceta, in order to provide users with another purchase alternative. The app has a purchase, reservation and order delivery module, as well as a section where you can locate the location and status of the order; payment can be made in two options: by bank transfer and cash payment. In the methodology eXtreme Programming (XP) was used, being an agile and flexible teamwork framework that consists of four phases (planning, design, coding, testing): In the first phase, an interview was carried out with the company administrator, thus allowing the gathering of information, whose data determined the requirements and functionalities in the development of the application. In the second phase, the database schema and software architecture were carried out. In the third phase, the coding of each of the modules that the application has was developed. Finally, the integration tests were applied in real equipment to verify the performance and performance of the application in real scenarios. Obtaining as a result a mobile application that provides services in sales and delivery of products at home, reaching the conclusion that its use in the Supermarket will have positive impacts on offers and sales of products.KEYWORDS: Management system, services, company, computer application.
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