El proceso de aseguramiento de la calidad es unos de los factores fundamentales en el ciclo de vida de un software, si se realiza correctamente garantiza la completa satisfacción del cliente y un alto índice de calidad del producto desarrollado. El presente trabajo tiene como objetivo presentar la aplicación de la metodología SCRUM-Extreme Programming (SXP) en el diseño de un Sistema para el Control de Trazas de un servidor proxy. Se describe las etapas y los principales artefactos generados durante el desarrollo final del software informático al utilizar esta metodología.
The quality assurance process is one of the fundamental factors in the life cycle of a software, if done correctly it guarantees complete customer satisfaction and a high quality index of the developed product. The present work aims to present the application of the SCRUM-Extreme Programming (SXP) methodology in the design of a Trace Control System of a proxy server. It describes the stages and the main artifacts generated during the final development of computer software when using this methodology.
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