Una meta perenne-aunque no la única-, de los gráficos por computadora es producir evocaciones visuales de mundos virtuales queparezcan verdaderas.Este trabajo aborda el diseño de una solución para optimizar la visualización a través de los niveles de detalle, garantizando quelas primitivas que alimentarán los gráficos en la tubería de visualización lleven el mínimo de polígonos necesarios, y eliminandoaquellos que según su distancia al punto de visión, tengan una proyección en la imagen final substancialmente menor que laresolución de píxeles de la exhibición.Para alcanzar esta meta se trabaja en la investigación y desarrollo de algoritmos eficientes para aplicar niveles de detalles en losentornos virtuales, y se realiza una exposición de los conceptos y algoritmos para el trabajo con dichos niveles.El módulo implementado como resultado de esta investigación, incorpora mayor calidad en la visualización de las aplicacionesfinales de los proyectos de realidad virtual que hagan uso del mismo.
A continuous goal not only the one_ of the computer graphics is to produce visual evokes of virtual worlds make them seem true.This paper is about a solution design to optimize the visualization through the level of details, guaranteeing that the primitiveaspects which feed this graphics in the visualization piping can carry the minimum polygon needed and deleting those thataccording to the its distance to the vision point, have a projection in the final substance image less than the exhibition pixelsresolution.To achieve this goal it is worked on the investigation and development of efficient algorithms to be applied in level of details onthe virtual environment, and t works on an exposition of concepts and algorithms to the work of these levels.The implemented module, as a result of this investigation, incorporates the highest quality in the visualization of the finalapplications on the real virtual projects to make them use of the same.
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