Los lenguajes de programación creativa, englobados dentro del diseño generativo, suponen una herramienta a explorar tanto en la investigación como en la docencia de la Expresión Gráfica Arquitectónica, tanto por su naturaleza de lenguaje como por su orientación a resultados eminentemente visuales. ¿Y si se utilizaran para trasladar al entorno digital creaciones, estilos y teorías existentes relacionados con el área de la Expresión Gráfica Arquitectónica -como, por ejemplo, las teorías del color de la Bauhaus-? ¿De qué forma deberían analizarse estos temas para poder establecer sus parámetros computables? Las respuestas se buscan en los proyectos pioneros que trasladaban gramáticas generativas a medios computacionales (como los desarrollados por William J. Mitchell o Ignacio Gómez de Liaño y Guillermo Searle); proyectos que trabajaron sobre estilos arquitectónicos clásicos y cuya finalidad consistía en obtener una aplicación informática capaz no solo de representar lo existente, ...
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados