La industria de los videojuegos es una de las industrias de entretenimiento más grandes del mundo, que ya recauda más que el cine y las ventas de música. Se da la circunstancia que en las últimas dos décadas, el mercado ha crecido exponencialmente por las compras dentro del propio juego (microtransacciones: ventas dentro del juego de contenido digital adicional) que se han convertido en una importante fuente de ingresos para esta industria desatándose un debate sobre las consecuencias que pueden tener estas compras y la similitud que en algunos casos (cajas de botín) puedan tener con el juego por dinero. Ahora la administración española ha abierto un proceso de consulta con la intención de regular esta actividad. El autor analiza las diferentes posiciones sobre la necesidad regulación de las microtransacciones y las cajas de botín.
The video game industry is one of the largest entertainment industries in the world, already grossing more than movie and music sales. It so happens that in the last two decades, the market has grown exponentially due to purchases within the game itself (microtransactions: sales within the game of additional digital content) that have become an important source of income for this industry, unleashing a discussion about the consequences that these purchases can have and the similarity that in some cases (loot boxes) they can have with the game for money. Now the Spanish administration has opened a consultation process with the intention of regulating this activity. The author analyzes the different positions on the need to regulate microtransactions and loot boxes.
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