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Características democráticas en videojuegos de simulación de gobierno

    1. [1] Universidad de Castilla-La Mancha

      Universidad de Castilla-La Mancha

      Ciudad Real, España

  • Localización: Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 22, 2022 (Ejemplar dedicado a: Narrativas videolúdicas y sociedad digital: la problemática contemporánea en formato píxel), págs. 49-65
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Características Democráticas em Videogames de Simulação de Governo
    • Democratic Characteristics in government simulation videogames
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Este artículo analiza nueve videojuegos de gestión de una comunidad política, estudiando las características democráticas presentes en la relación entre el jugador y los ciudadanos virtuales. Las comunidades políticas de los juegos se presentan en ocasiones como homogéneas y estructuradas en torno al líder, y en otras como plurales y contestatarias. Los juegos muestran diversos mecanismos de contrapoder ciudadano informal, pero el conflicto puede presentarse como político y legítimo, o enmarcarse en un problema de productividad o criminalidad. Finalmente, se observan importantes déficits en las dimensiones de deliberación y participación en la toma de decisiones, para lo cual se proponen algunas mecánicas alternativas.

    • português

      Este artigo analisa nove videogames de gestão de uma comunidade política, estudando as características democráticas presentes na relação entre o jogador e os cidadãos virtuais. As comunidades políticas dos jogos se apresentam ora como homogêneas e estruturadas em torno do líder, ora como plurais e rebeldes. Os jogos mostram diversos mecanismos de contrapoder do cidadão informal, mas o conflito pode ser apresentado como político e legítimo, ou enquadrado em um problema de produtividade ou criminalidade. Por fim, observam-se déficits significativos nas dimensões de deliberação e participação na tomada de decisões, para os quais se propõem algumas mecânicas alternativas.

    • English

      This paper analyses nine videogames centered on managing a political community by studying the democratic characteristics present in the relationship between the player and the virtual citizens. The political communities of the games are sometimes presented as homogeneous and structured around the leader. In other cases, they appear as plural and unsubmissive. The games show diverse mechanisms of informal citizen counterpower, but the conflict may be presented as political and legitimate, or as a productivity or crime problem. Finally, we note important deficits on the dimensions of deliberation and decision-making participation. Based on these, some alternative mechanics are proposed.


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