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¿Quién teme al lobo feroz?: Representación de los miedos infantiles a través del videojuego independiente Fobos

    1. [1] Universitat d'Alacant

      Universitat d'Alacant

      Alicante, España

    2. [2] Universitat Oberta de Catalunya

      Universitat Oberta de Catalunya

      Barcelona, España

  • Localización: Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 22, 2022 (Ejemplar dedicado a: Narrativas videolúdicas y sociedad digital: la problemática contemporánea en formato píxel), págs. 161-172
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Quem tem medo do lobo mal?: Representação dos medos da infância através do videogame independente Fobos
    • Who is afraid of the big, bad wolf?: Representation of childhood fears through independent video game Fobos
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Los videojuegos, como medios culturales y de expresión artística, permiten la aproximación de sus usuarias y usuarios a temáticas de toda índole; desde algo concreto, como un conflicto histórico o un personaje literario, hasta lo abstracto, como una corriente filosófica. A lo largo de este texto trataremos los miedos infantiles y analizaremos el modo en que el videojuego independiente Fobos los representa a través del humor y de su propia jugabilidad. El estudio concluye con una exposición acerca de cómo el videojuego, como medio interactivo en general, y Fobos, en particular, pueden contribuir a trabajar esta temática en la infancia.

    • português

      Os videogames, como meios de expressão cultural e artística, permitem a aproximação de suas usuárias e usuários a temas de todos os tipos; do concreto, como um conflito histórico ou um personagem literário, ao abstrato, como uma corrente filosófica. Ao longo deste texto trataremos os medos infantis e analisaremos o videogame independente Fobos, enfatizando o modo como suas características como produto de ficção digital interativa, sua abordagem do assunto em questão e as relações que estabelece com o imaginário literário infantil tornam-se um ótimo título para trabalhar os medos infantis desde a escola.

    • English

      Video Games, as cultural media, and a form of artistic expression, allow their users to approach topics of all kinds; from something concrete, like a historical conflict or a literary character, to abstraction, like a philosophical current. Throughout this text we will deal with childhood fears, and we will analyze the indie video game Fobos, highlighting the way in which its features as a digital fictional product, its approach to the relevant topic and how it relates to children’s literary imaginary turn this game into an optimal piece to work childhood fears from school.


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