Cristian Aguilera Ruíz, Ana Manzano León, Inés Martínez Moreno, María Carmen Lozano Segura, Carla Natalia Casiano Yanicelli
En este artículo estudiamos la gamificación como una nueva herramienta que permite alalumnado aprender a través del juego, en un contexto seguro y, sobretodo, en un contextoguiado por la motivación, la ruptura con el método tradicional y el favorecimiento deuna participación creativa.Este estudio pretende ser un repaso de la bibliografía científica relevante y ser una reflexiónacerca del tipo de enseñanza que resultaría más eficaz, ahora que los métodos hancambiado y la tecnología ha hecho acto de presencia en nuestras aulas.
In this article we study gamification as a new tool that allows students to learn throughplay, in a safe context and, above all, in a context guided by motivation, a break with thetraditional method and favoring a creative participation.This study aims to be a review of the relevant scientific literature and be a reflection onthe type of teaching that would be most effective, now that the methods have changedand technology has made an appearance in our classrooms
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