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Resumen de Desarrollo de Herramientas de Educación Convivencial en el Siglo XXI

Ana Jofre, Kristina A. Boylan, Ibrahim Yucel

  • español

    Ivan Illich acuñó el término «herramientas para la convivencia» con el que alude a las herramientas que alientan la creatividad y expresión individuales y que pueden adaptarse a distintas necesidades y situaciones. Este trabajo describe el diseño de una herramienta interactiva y adaptable cuyas aplicaciones incluyen la educación y el juego, y lo contextualiza en relación con la obra de Illich. El Tablero Interactivo y Colaborativo para Educación (Collaborative Interactive Tabletop for Education – CITE), que se encuentra en fase de desarrollo en SUNY Polytechnic, permite al usuario manipular información digital mediante la manipulación de objetos de portátiles de sobremesa. Se cree que dichas interfaces, conocidas como Interfaces Tangibles para el Usuario (Tangible User Interfaces – TUI), presentan ventajas significativas sobre las interfaces de pantalla tradicionales. Por ejemplo, se ha demostrado que han aumentado considerablemente el comportamiento colaborativo entre los usuarios. Sin embargo, las TUI aún no han sido adoptadas a gran escala, tal vez porque los diseños más modernos requieren de algún tipo de hardware especializado. Nuestro enfoque apunta a crear un sistema en su lugar, un conjunto de instrucciones verificadas en paquetes de software de licencia abierta para adaptar cualquier combinación estándar de hardware informático en un tablero interactivo personalizable.

  • English

    Ivan Illich famously coined the term «tools for conviviality» in which he refers to tools that encourage individual creativity and expression, and that can be adapted to people’s needs and situations. This paper describes the design of an interactive adaptable tool, whose applications include education and game play, and contextualizes it within Illich’s framework. The Collaborative Interactive Tabletop for Education (CITE), currently being developed at SUNY Polytechnic, allows users to manipulate digital information through the manipulation of hand-held tabletop objects. Such interfaces, known as Tangible User Interfaces (TUI), are believed to have significant advantages over traditional screen-based interfaces. For example, they have been shown to measurably increase collaborative behavior among users. However, TUIs have not been widely adopted, perhaps because most current TUI designs require some kind of specialized hardware. Our approach is to instead create a system, a set of verified instructions along with open-license software packages, for adapting any combination of standard computer hardware into a highly customizable interactive tabletop.


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