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Virtual outcrops generated with drone: enhancements, animations and internet publishing using computer game software

    1. [1] Independent
  • Localización: Geotemas (Madrid), ISSN 1576-5172, Nº. 18, 2021 (Ejemplar dedicado a: X Congreso Geológico de España), págs. 590-593
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Afloramientos virtuales generados con dron: mejoras, animaciones y publicación en internet utilizando softwares de juegos electrónicos
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Using drones and photogrammetric software it is possible to generate spectacular 3D models of geological out- crops (virtual outcrops), that are very effective in documenting field geology. Being 3D models, they are more complex to edit compared to 2D images, for instance for adding an interpretation. Furthermore, the usual software for 3D editing and publishing are not specific to geology, but rather to computer games.

      This presentation describes a workflow that allows to enhance the 3D model of a geological outcrop by adding other graphic elements (like geological surfaces), by publishing it on the internet (making it available to a large audience) and by adding interactive buttons (that allow a user to animate the model). The workflow combines the use of three software, one specific for geologic modelling (Move) and the other two more dedicated to editing and publishing computer games 3D models (Blender and Sketchfab).

      Three virtual outcrops are presented to demonstrate this workflow. Two of them were acquired along the Central System mountain range in Spain and represent a plunging anticline and a thrust fault. The third model was acquired in the Venezue- lan Andes and represents a regional strike-slip fault (Boconó fault).

    • English

      Utilizando drones y software fotogramétrico es posible generar espectaculares modelos 3D de afloramientos geológicos (afloramientos virtuales), que son muy eficaces en documentar la geología de campo. Siendo modelos 3D, es más complicado editarlos que las imágenes 2D, por ejemplo para añadir una interpretación. Además, los softwares habituales para la edición y publicación en 3D no son específicos para la geología, más bien para los juegos electrónicos.

      Esta presentación describe un flujo de trabajo que permite mejorar el modelo 3D de un afloramiento geológico añadiéndole otros elementos gráficos (como superficies geológicas), publicándolo en internet (haciéndolo disponible para un grande público) y añadiéndole botones interactivos (que permiten al usuario de animar el modelo). El flujo de trabajo combina el uso de tres softwares, uno especifico para el modelado geológico (Move) y los otros dos más dedicados a la edición y publicación de modelos 3D para juegos electrónicos (Blender y Sketchfab).

      Tres afloramientos virtuales son presentados para demonstrar este flujo de trabajo. Dos de ellos fueron adquiridos en la cor- dillera del Sistema Central en España y representan un anticlinal buzante y un cabalgamiento. El tercer modelo fue adquirido en los Andes de Venezuela y representa una falla de desgarre regional (Boconó fault).


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