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Kahoot vs Quizziz: dos formas de gamificar el aula. Experiencias de ludificación y Ciencia en el Grado de Educación Primaria

    1. [1] Universidad de Córdoba

      Universidad de Córdoba

      Cordoba, España

  • Localización: Libro de Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. CIVE'17 (5º. 2017.Tenerife) / coord. por Carina Soledad González González, 2017, ISBN 978-84-697-3849-8, págs. 63-63
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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