Madrid, España
El propósito del presente artículo es la reconstrucción tanto gráfica como virtual del proyecto para la ciudad utópica The Walking City, realizado por Ron Herron en 1964 y publicado en el magazine arquitectónico Archigram.El objetivo principal del trabajo consiste en generar una simulación del proyecto que permitiera a los usuarios no solamente visitar la ciudad de manera virtual, sino interactuar con ella, habitarla y llegar a sentirla.El artículo incluye la documentación gráfica realizada previamente a la generación del modelo en realidad virtual. Ésta se ha configurado como elemento fundamental para el análisis del proyecto, complementando a los documentos originales existentes acerca del mismo.Se expone el flujo de trabajo que se llevado a cabo desde la elaboración de los documentos iniciales hasta el trabajo en motores de videojuegos para su uso en sistemas de realidad virtual.
The purpose of this article is the graphic and virtual reconstruction of the project for the utopian design “The Walking City”, carried out by Ron Herron in 1964 and published in the architectural magazine Archigram.
The main objective of the work is to generate a simulation of the project that allowed users not only to visit the city in a virtual way, but to interact with it, inhabit it and get to feel it.The article includes the graphic documentation made prior to the generation of the model in virtual reality. It is as a fundamental element for the analysis of the project, complementing the existing original documents.The workflow carried out from the preparation of the initial documents to the work on video game engines for its use in virtual reality systems is exposed.
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