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Habitar un cuerpo. Diseñar experiencias emersivas en la época de los espejismos digitales

    1. [1] Universidad de Palermo (Argentina)
  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 132, 2021 (Ejemplar dedicado a: Visiones del Diseño: El Diseño como Tercer Cultura), págs. 233-259
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En un mundo inmerso en la virtualidad, extasiado de imágenes y estímulos visuales, tanto la percepción de la otredad como la propia identidad tiende a sufrir alteraciones para adaptarse al medio. El surgimiento de espacios de encuentro virtuales, como blogs, foros y redes sociales, consolidó la masificación de una figura sumamente seductora e impensada hasta el momento: el avatar digital; la posibilidad de adoptar, personalizar, o moldear la propia identidad virtual y, con ella, nuevas formas de entender los vínculos. Frente a estas dos realidades (virtual e inmaterial) el sujeto parecería encontrarse escindido, en permanente conflicto entre su imagen proyectada y autopercibida. La pregunta que surge entonces y pone en marcha este artículo es la siguiente: ¿hasta qué punto la representación icónica, el sustituto digital, determina la forma en la que los individuos se perciben a sí mismos y se vinculan con otros? Finalmente, a partir de las herramientas aportadas por el Diseño de Transición, apelando a nociones de la arqueología de la imagen y la filosofía como sustento teórico y marco referencial, este trabajo se propone indagar sobre el nivel de impacto que tienen las experiencias inmersivas y emersivas en la construcción identitaria y vincular de los individuos, como punto de partida para pensar, desde el diseño, entornos virtuales más amigables, disminuyendo los impactos negativos y potenciando sus aportes positivos.

    • English

      In a world immersed in virtuality, ecstatic with images and visual stimuli, both the perception of otherness and one’s own identity tend to undergo alterations to adapt to the environment. The emergence of virtual meeting spaces, such as blogs, forums and social networks, consolidated the massification of an extremely seductive and hitherto unthinkable figure: the digital avatar; the possibility of adopting, personalizing, or shaping one’s own virtual identity and, with it, new ways of understanding links. Faced with these two realities (virtual and immaterial) the subject would seem to find himself split, in permanent conflict between his projected and self-perceived image. The question that then arises and sets this article in motion is the following: to what extent does the iconic representation, the digital surrogate, determine the way in which individuals perceive themselves and connect with others? Finally, based on the tools provided by Transitional Design, appealing to notions of image archeology and philosophy as theoretical support and framework, this work aims to investigate the level of impact that immersive and emersive experiences have in the identity construction and linking of individuals, as a starting point to think, from the design, more friendly virtual environments, reducing negative impacts and enhancing their positive contributions.

    • português

      Em um mundo imerso na virtualidade, extasiado com imagens e estímulos visuais, tanto a percepção da alteridade quanto a própria identidade tendem a sofrer alterações para se adaptar ao ambiente. O surgimento de espaços virtuais de encontro, como blogs, fóruns e redes sociais, consolidou a massificação de uma figura extremamente sedutora e até então impensável: o avatar digital; a possibilidade de adotar, personalizar ou conformar a própria identidade virtual e, com ela, novas formas de compreensão dos vínculos. Diante dessas duas realidades (virtual e imaterial) o sujeito parece se encontrar dividido, em permanente conflito entre sua imagem projetada e a autopercebida. A questão que então surge e põe em movimento este artigo é a seguinte: em que medida a representação icônica, o substituto digital, determina a forma como os indivíduos se percebem e se conectam com os outros? Por fim, com base nas ferramentas fornecidas pelo Transitional Design, recorrendo a noções de arqueologia da imagem e filosofia como suporte teórico e enquadramento, este trabalho visa investigar o nível de impacto que as experiências imersivas e emersivas têm. Na construção da identidade e vinculação dos indivíduos, como ponto de partida pensar, desde o design, ambientes virtuais mais amigáveis, reduzindo impactos negativos e potencializando suas contribuições positivas.


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