SOMA es un videojuego de survival horror ambientado en un siglo XXII distópico en el cual la vida en la tierra está extinguida a causa del impacto de un cometa. Nuestro protagonista es un humano cuya conciencia ha sido transferida a un cuerpo robótico que buscará poner en órbita una cápsula de realidad virtual habitada por las mentes más distinguidas del planeta con la esperanza de que en el futuro reconstruyan a la humanidad. Con esta premisa el videojuego explora profunda y críticamente diversos conceptos y supuestos teóricos de la cibernética, ciencia pergeñada por Norbert Wiener en su libro Cibernética y sociedad. En este artículo exploraremos los conceptos cibernéticos, sus implicancias éticas y su funcionamiento ficcional en el entorno del juego, que actualiza los debates iniciados por él hace más de 70 años.
SOMA é um videogame de terror de sobrevivência ambientado em um distópico século XXII em que a vida na Terra é extinta devido ao impacto de um cometa. Nosso protagonista é um humano cuja consciência foi transferida para um corpo robótico e que buscará colocar em órbita uma cápsula de realidade virtual habitada pelas mentes mais ilustres do planeta com a esperança de que no futuro reconstruam a humanidade.Com essa premissa, o videogame explora profunda e criticamente diversos conceitos e pressupostos teóricos da cibernética, ciência delineada por Norbert Wiener em seu livro Cybernetics and society. Neste artigo exploraremos os conceitos cibernéticos, suas implicações éticas e seu funcionamento ficcional no ambiente do jogo, o que atualiza os debates iniciados por ele há mais de 70 anos.
SOMA is a survival horror video game set in a dystopian 22nd century in which life on earth has gone extinct due to a comet impact. Our protagonist is a human whose consciousness has been transferred to a robotic body who will seek to put into orbit a virtual reality capsule inhabited by the most distinguished minds on the planet with the hope that in the future they will rebuild humanity.With this premise, the video game deeply and critically explores various concepts and theoretical assumptions of cybernetics, a science outlined by Norbert Wiener in his book Cybernetics and society. In this article we will explore cybernetic concepts, their ethical implications and their fictional functioning in the game environment, which updates the debates started by him more than 70 years ago.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados