Argentina
Según Manovich, los nuevos medios son el resultado de la traducción a datos numéricos de medios anteriores. La perspectiva semiótico-cultural de Iuri Lotman y su preocupación por los procesos “explosivos” de la cultura, nos permite suponer que este proceso de digitalización tiene enorme importancia sobre la producción de sentido y de subjetivación dentro y fuera del mundo virtual. A partir de una crítica sobre las formas de experiencia y experimentación que prevén y proveen los videojuegos (Juul), nuestro trabajo aborda dos ejemplos, uno de realidad aumentada (Diggs Nightcrawler) y otro de realidad virtual (Transference), para mostrar modos de relación entre textos y jugador/a en contextos virtuales controlados. Esas relaciones son efecto de la explosión digital, a la vez que señala horizontes posibles para las ficciones interactivas con videojuegos.
According to Manovich, new media are the result of the translation of previous media into numerical data. Iuri Lotman’s semiotic-cultural perspective and his concern for the “explosive” processes of culture, allows us to suppose that this process of digitalization has enormous importance on the production of meaning and subjectivation inside and outside the virtual world. From a critique of the forms of experience and experimentation that video games foresee and provide (Juul), our work addresses two examples, one of augmented reality (Diggs Nightcrawler) and the other of virtual reality (Transference), to show modes of relationship between texts and player in controlled virtual contexts. These relationships are an effect of the digital explosion, while pointing out possible horizons for interactive fictions with videogames.
De acordo com Manovich, as novas mídias são o resultado da tradução das mídias anteriores em dados numéricos. A perspectiva semiótica-cultural de Iuri Lotman e sua preocupação com os processos “explosivos” da cultura, nos permite assumir que este processo de digitalização tem enorme importância na produção de significado e subjetivação dentro e fora do mundo virtual. Partindo de uma crítica das formas de experiência e experimentação previstas e fornecidas pelos videogames (Juul), nosso trabalho trata de dois exemplos, um de realidade aumentada (Diggs Nightcrawler) e outro de realidade virtual (Transference), para mostrar modos de relacionamento entre textos e jogador em contextos virtuais controlados. Estas relações são um efeito da explosão digital, enquanto apontam possíveis horizontes para ficções interativas com videogames.
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