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Resumen de Método de error de Bellman con ponderación de volumen para mallado adaptativo en programación dinámica aproximada

Leopoldo Armesto Angel, Antonio Sala

  • español

    El control óptimo y aprendizaje por refuerzo lleva asociada una "función de valor'' que debe ser adecuadamente aproximada. Estos problemas de aproximar funciones de valor tienen, usualmente, diferentes requerimientos de precisión en diferentes regiones del espacio de estados. Un mallado uniforme tiene problemas porque desperdicia recursos en regiones en las que la función de valor es suave, mientras que no tiene la suficiente resolución en zonas con grandes cambios en dicha función.  El presente trabajo propone una metodología de programación dinámica aproximada con mallado adaptativo, para poder adaptarse a dichos requerimientos cambiantes sin incrementar en exceso el número de parámetros del aproximador. La propuesta se basa en mallados simpliciales y en el error en la ecuación de Bellman con un criterios para añadir y quitar puntos del mallado: se modificarán propuestas de la literatura incluyendo el volumen de los símplices afectados en los criterios, y se detallarán las manipulaciones de la triangulación necesarias.

  • English

    Optimal control and reinforcement learning have an associate “value function” which must be suitably approximated. Value function approximation problems usually have different precision requirements in different regions of the state space. An uniform gridding wastes resources in regions in which the value function is smooth, and, on the other hand, has not enough resolution in zones with abrupt changes. The present work proposes an adaptive meshing methodology in order to adapt to these changing requirements without incrementing too much the number of parameters of the approximator. The proposal is based on simplicial meshes and Bellman error, with a criteria to add and remove points from the mesh: modifications to proposals in earlier literature including the volume of the affected simplices are proposed, alongside with methods to manipulate the mesh triangulation.


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