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Uma teoria digital do feudalismo: dinastia, poder, vassalagem e Estado no game Crusader Kings (2012-2020)

    1. [1] Universidade Federal de Pernambuco

      Universidade Federal de Pernambuco

      Brasil

  • Localización: Medievalia, ISSN-e 2448-8232, ISSN 0188-6657, Vol. 53, Nº. 1, 2021, págs. 191-219
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • A Digital Theory of Feudalism: Dynasty, Power, Vassalage and State in the Game Crusader Kings (2012-2020)
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      This paper deals with the representation of elements considered “medieval” in the world of videogames. Approaching the Crusader Kings series, it investigates how the game’s developers operated some important concepts in Medieval History, such as dynasty (or family), vassalage and State. The problematization involves some questions: how does the game portray a dynasty or a medieval family? How does it understand vassalage? What concepts it has of power, feudalism and State? With such questions, the work aims to make an introductory analysis to the game, using a descriptive method that observe, part by part, its basic elements. Based on the premise that videogames, as works of neo-medievalist culture, assume and reconstruct visions of History, the paper outlines a hypothesis: in order to give meaning to the challenges that it poses to players, the game would convey a true “digital theory” of what the Middle Ages would have been, with its supposedly intrinsic feudalism.

    • português

      Este texto trata da representação de elementos considerados “medievais” no mundo dos videogames. Abordando a série Crusader Kings, ele investiga como os desenvolvedores do jogo operaram alguns conceitos caros à História Medieval, como dinastia (ou família), vassalagem e Estado, a fim de propor desafios capazes de entreter os jogadores. A problematização lançada sobre a obra passa por algumas perguntas: como o game retrata a dinastia ou a família medieval? Como ele compreende a vassalagem? Que conceitos tem de poder, feudalismo e Estado? Em vista delas, o trabalho objetiva fazer uma análise introdutória ao título, medianteo emprego de um método descritivo que observa, parte a parte, os elementos centrais do jogo. Partindo da premissa de que os videogames, enquanto obras da cultura neomedievalista, assumem e reconstroem visões particulares da História, a reflexão esboça uma hipótese: a de que, para dar significado aos desafios que deseja propor aos jogadores, o game veicularia uma verdadeira teoria digital do que teria sido a Idade Média, com o seu feudalismo supostamente intrínseco.


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