Brasil
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Este estudo expõe uma análise qualitativa exploratória sobre a preferência e comportamento de uso dos usuários de videogames que jogam por meio de redes sociais online. Utilizou-se a Netnografia como método de estudo para avaliar o comportamento dos indivíduos que declaram suas percepções no ambiente da internet. Os dados empregados na análise foram extraídos de sites/fóruns de discussões online que abordam assuntos relacionados aos objetos elegidos para a pesquisa. Os resultados demonstram que o fator social estimula os usuários a permanecerem ativos nesses ambientes, definindo-se como um elemento essencial para a inserção dos jogadores no âmbito das redes sociais, pois a construção/manutenção de relacionamentos sociais apresenta-se como o objetivo principal para estes indivíduos.
This study aims to identify the user profiles linked to virtual social interaction in the context of online multiplayer games developed for the video game 7 and 8 generations, describing their behavior, preferences and motivations to stay connected in these virtual environments. Netnography was use as a study method to evaluate the meanings, symbolism, behavioral values, predictions and preferences of users, from the collection and analysis of comments extracted from websites/online discussion forums. The results evidence the existence of three user profiles linked to online multiplayer games, characterized as: 1) users who come together in online social groups;
2) users frustrated by the unavailability of online social networks, 3) users who interact socially in the offline environment, and share information in the virtual environment. Thus, the social factor appears as an element that influences the choice of types of games and video games, and contribute to the maintenance of social ties in the playful environment of online multiplayer games.
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