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Resumen de The effect of video games on positive and negative cognitions

Tailson Evangelista Mariano, Valdiney V. Gouveia, Carlos Eduardo Pimentel

  • español

    Los efectos de los videojuegos atrajeron la atención de muchos investigadores en psicología, especialmente cuando se sugiere comportamientos agresivos relacionados con juegos violentos. Los juegos con contenido pro-social despertaron menos atención, pero las investigaciones en el área revelan que los juegos pro-sociales aumentan las cogniciones positivas y que los juegos violentos aumentan la incidencia de cogniciones agresivas. El objetivo del actual estudio fue verificar el efecto de juegos violentos y pro-sociales sobre las cogniciones de los jugadores dentro de dos días de experimentos. Para este fin, 30 participantes estudiantes de graduación jugó durante 20 minutos un tipo de juego en cada día de experimento y respondieron a una tarea de asociación libre de palabras para categorizar sus cogniciones en positivas o negativas. Los principales hallazgos mostraron que los juegos violentos aumentaron la ocurrencia de cogniciones negativas, pero los juegos pro-sociales no aumentaron las cogniciones pro-sociales. Por último, estos descubrimientos se discuten sobre la base de investigaciones anteriores sobre el efecto de juegos de videojuegos violentos y pro-sociales.

  • English

    The effects of video games have attracted the attention of many researchers in psychology, especially when one suggests aggressive behavior related to violent games. Games with pro-social content have attracted less attention, but research in the field reveals that pro-social games increase positive cognitions and that violent games increase the incidence of aggressive cognitions. The objective of the current study was to verify the effect of violent and pro-social games on the cognitions of the players within two days of experiments. To this end, 30 undergraduate students played one type of game each day for 20 minutes and responded to a word-free association task to categorize their cognitions into either positive or negative. The main findings showed that violent games increased the occurrence of negative cognitions, but the pro-social games did not increase the pro-social cognitions. Finally, these findings are discussed based on previous research on the effect of violent and pro-social video game play.

  • português

    Os efeitos dos videogames atraíram a atenção de muitos pesquisadores em psicologia, especialmente quando se sugere comportamentos agressivos relacionados a jogos violentos. Os jogos com conteúdo pró-sociais despertaram menos atenção, mas as pesquisas na área revelam que os jogos pró-sociais aumentam as cognições positivas e que os jogos violentos aumentam a incidência de cognições agressivas. O objetivo do atual estudo foi verificar o efeito de jogos violentos e pró-sociais sobre as cognições dos jogadores dentro de dois dias de experimentos. Para este fim, 30 participantes estudantes de graduação jogaram durante 20 minutos um tipo de jogo em cada dia de experimento e responderam a uma tarefa de associação livre de palavras para categorizar suas cognições em positivas ou negativas. Os principais achados mostraram que os jogos violentos aumentaram a ocorrência de cognições negativas, mas os jogos pró-sociais não aumentaram as cognições pró-sociais. Por fim, essas descobertas são discutidas com base em pesquisas anteriores sobre o efeito de jogos de videogames violentos e pró-sociais.


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