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Federación Española de Jugadores de Videojuegos y de Esports (FEJUVE). ¿Debería ser una Federación Deportiva?

    1. [1] Abogado
  • Localización: Revista Aranzadi de derecho de deporte y entretenimiento, ISSN 2171-5556, Nº. 72, 2021
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Spanish Federation of Players of Videogames and Esports. Should it be a Sport Federation?
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • español

      En el mundo actual en el que vivimos, la tecnología avanza a pasos agigantados y eso genera que nazcan sectores que años atrás eran impensables o por lo menos si lo eran, no se pensaba que iban a tener el peso en la sociedad como lo tienen en la actualidad.

      Eso ha sucedido con los Esports, un sector que fue denominado como tal recientemente pero que lleva existiendo desde los años 70. Como consecuencia de ello ha generado que sea un sector cuya regulación es vaga o casi inexistente, por lo que en muchas ocasiones se han planteado dudas o problemas que se tienen que resolver aplicando la norma general y por lo tanto muchas veces la resolución no tiene la eficacia necesaria para cubrir a todos los agentes inmersos en los esports. Entre los problemas tratados, se encuentra la consideración de los esports como deporte, cuestión más que compleja, así como la creación de una federación que trate de resolver todos los problemas que tiene este sector

    • English

      n today's world in which we live, technology advances by leaps and bounds and that generates sectors that years ago were unthinkable or at least if they were, it was not thought that they would have the weight in society as they do in the present. This has happened with Esports, a sector that was recently named as such but that has existed since the 70s. As a result, it has generated a sector whose regulation is vague or almost non-existent, so that on many occasions it has been raised doubts or problems that have to be solved by applying the general rule and therefore many times the resolution does not have the necessary efficiency to cover all the agents immersed in esports. Among the problems dealt with, is the consideration of esports as a sport, a more than complex issue, as well as the creation of a federation that tries to solve all the problems that this sector has.


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