Las tecnologías digitales inmersivas son cada vez más comunes y de mayor acceso a diversos tipos de usuarios, y en ellas los paisajes virtuales son protagonistas. La razón principal que motivó esta investigación consistió en analizar los paisajes de los mundos virtualizados de los Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), a partir del examen del caso de Runes of Magic. La geo-etnografia-virtual fue de vital importancia para poder escudriñar en este mundo desde adentro, definiendo sus características generales y analizando los mapas allí incorporados a partir de la observación de su composición, su topología y sus elementos relevantes para la interacción entre los usuarios y el mundo virtual. La falta de coherencia entre escenarios y topología, el uso de la toponimia para generar miedo o afectos con algunos lugares digitales, el uso de objetos del mundo real en este territorio fantasioso y la importancia extractiva de muchos objetos pueden considerarse como lineamientos básicos para posibles análisis futuros.
Immersive digital technologies are becoming more common and more access to different types of users, and virtual landscapes are protagonists. The main reason that motivated this research was to analyze the landscape of virtualized worlds of Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), from an examination of the case of Runes of Magic. The virtual-geo-ethnography was crucial to peer into this world, defining its general characteristics and analyzing maps built there from the observation of its composition, topology and relevant elements for user interaction and the virtual world. The lack of consistency among scenarios and topology, the use of place names to generate fear or affection with digital places, the use of real-world objects in this fantasy land and extractive importance of many objects can be considered as basic guidelines for possible future analysis.
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