Erebos, novela juvenil del año 2010, galardonada con numerosos premios, narra la historia de unos jóvenes que se ven atrapados en el mundo de un videojuego. Los personajes sufren cambios en sus vidas, tales como la alimentación, las relaciones personales, la salud o los resultados académicos. Esto no es más que un reflejo de lo que ocurre en la actualidad a un gran número de adolescentes. El objetivo de este estudio es determinar en qué medida está relacionado Erebos con los cambios que suceden a los personajes de la novela, así como profundizar en otras consecuencias que podrían aparecer en personas con adicción a los videojuegos. Con este fin, la pregunta de investigación es la siguiente: ¿Hastaqué punto se pueden atribuir los cambios negativos en la vida de los personajes al uso que estos hacen del videojuego? La pregunta de investigación se responde mediante el análisis exhaustivo de los aspectos de la obra, así como también mediante el empleode estudios contrastados pertenecientes a esta temática. Una vez alcanzados los resultados, se puede concluir que la obra manifiesta los principales peligros de los videojuegos en sus personajes, causados por Erebos. Esto, muy común en los adolescentes del siglo XXI, provoca principalmente desajustes en la salud y en el comportamiento. Por ello, un estudio sociológico y psicoanalítico de la obra podría ayudar a desentrañar más aspectos relacionados con esta temática.
Erebos,young adult novel of 2010, awarded with numerous awards, narrates the story of a group of young people trapped in the world of a video game. The characters suffer changes in their lives, such as diet, personal relationships, health or academic results. This is just a reflection of what is happening to a large number of teenagers today.The objective of this research is to determine to what extent Erebosis related to the changes happening to the characters in the novel, as well as to go in depth in other consequences that could appear in video game addicts. Therefore, the research question is: To what extent can the negative changes in the lives of the characters be attributed to their use of this video game?The research question is answered through an exhaustive analysis of the aspects of the work, as well as through the use of studies on this subject.Once achieved the results, it can be concluded that the work manifests the main dangers of video games in its characters, caused by Erebos. This, very common in 21st century adolescents, causes mainly health and behavioural imbalances. Consequently, a sociological and psychoanalytical study of the work could help to unravel more aspects related to this subject.
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