El projecte que presentem pretén apropar al nostre alumnat a les seves arrels, al seu patrimoni material i immaterial. Per això utilitzem la gamificació com a fil conductor, fem servir eines com la realitat virtual i augmentada, i introduïm per primera vegada la intel·ligència artificial (IA).
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados