En este artículo nos introducimos en los archivos GIF (Graphics Interchange Format)., clasificándolos en tres tipos: humorísticos, artísticos y cognitivos e identificamos aplicaciones digitales (APPS) que nos permiten realizar GIFS seleccionándolas según su usabilidad. Diseñamos una metodología bimodal que enlaza la investigación de APPS con la creación de GIFS.
Asimismo, creamos varios GIFS a partir de contenidos curriculares de Primaria aportando ejemplos prácticos de su aplicación e idoneidad según criterios de contenido, intencionalidad y contexto. Los ejemplos analizados, y los GIFS creados indican que estos permiten comprender contenidos presentando la información de un modo más dinámico y visual generando experiencias cognitivas animadas.
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