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Resumen de A ascendente segmentação de eventos e-sportivos: os esportes eletrônicos como impulsionadores de destinos e equipamentos turísticos

Isaias Setúbal Asceno Júnior, Ruan Tavares Ribeiro

  • português

    O ritmo acelerado e inconstante das sociedades contemporâneas proporcionam, entre outras coisas, movimentos ascendentes. Sendo um exemplo deste, os e-Sports destacam uma nova configuração dos jogos eletrônicos, que excederam a fronteira do entretenimento a estruturas profissionalizantes e esportivas. O presente artigo de revisão bibliográfica e documental reflete, portanto, sobre os fluxos de pessoas gerados por esse fenômeno e sua relação com o turismo. Discutem-se, desse modo, as ascendentes competições profissionais de e-Sports como eventos esportivos, e por conseguinte, como impulsionadores de destinos turísticos, tendo o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) um recorte para análise.

  • English

    The ongoing rhythm of contemporary societies provide, among different things, ascending movements such as sporting events. E-sports, like of them, stands out as a new configuration of games that exceed the borders of entertainment by presenting professional and sporting structures. This paper, which is focused on bibliographic and documentary sources, reflects on the flow of people caused by this phenomenon and its relation with tourism. Thus, the paper discusses ascending professional competitions of e-sports as sporting events and its role in tourism destinations, focusing on the case of the Brazilian League of Legends Championship (CBLoL).


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