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Resumen de Arts and apps: aplicaciones digitales y educación artística: Tres instrumentos para trabajar con apps de arte

Martín Caeiro Rodríguez

  • Como resultado de un proyecto de investigación e innovación docente se presentan tres instrumentos ideados para utilizar en experiencias que incorporan aplicaciones digitales (apps). En este contexto se identificaron junto a las apps didácticas las apps de arte, que son aquellas que han sido diseñadas para trabajar procesos relacionados directamente con la competencia artística. El primer instrumento es una matriz de evaluación que permite al profesorado valorar la app según las experiencias que se vayan a realizar, atendiendo a las dimensiones artística, técnica y pedagógica y que agrupa los ítems en ocho factores; el segundo instrumento es una ficha ideada para diseñar actividades que incorporen apps en las experiencias artísticas; y el tercer instrumento es un cuestionario que permite evaluar las acciones que incorporan apps pensado para Educación Primaria y Secundaria. Se espera que estas tres herramientas sirvan para que los docentes sean más eficaces en el diseño de acciones que incorporan apps de arte en los procesos de enseñanza y aprendizaje artísticos.


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