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Serious Games Network

  • Autores: Pedro Miguel Latorre Andres, Francisco José Serón Arbeloa, C. Vaz de Carvalho
  • Localización: TICAI 2012: TICs para el Aprendizaje de la Ingeniería / Juan Manuel Santos Gago (ed. lit.), Paula Escudeiro (ed. lit.), 2012, ISBN 978-84-8158-632-9, págs. 59-64
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • português

      Jogos Sérios podem ser definidos como jogos (digitais) utilizados para outros fins que não o puro entretenimento. O conceito de Jogos Sérios pode ser aplicada a uma ampla gama de áreas, como educação, saúde e formação. A rede SEGAN (Serious Games Network) visa criar uma comunidade de trabalho e prática sobre a questão dos Jogos Sérios que permita trocar ideias e experiências sobre esta área. SEGAN convida as pessoas da comunidade de Arqueologia, Património Cultural e História a aderir à rede e a participar das suas atividades

    • English

      Serious Games can be defined as (digital) games used for purposes other than mere entertainment. Serious Games can be applied to a broad spectrum of areas, e.g. educational, healthcare, training in hazardous environments or situations. Game-based Learning, one aspect of Serious Games, is also more and more explored for all levels of education in different subjects, such as History. SEGAN (SErious GAmes Network) created a Community of Practice on the Serious Games subject. The main objective was to create a stable (but expanding) consortium to exchange ideas and experiences related to Serious Games. The SEGAN Network invites the people of the community of Archaeology, Cultural Heritage and Ancient History interested in Serious Games to join the net and to participate in their activities


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