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Los videojuegos como alternativa a los problemas conectivos de la pandemia

    1. [1] CSIC
  • Localización: Temas para el debate, ISSN 1134-6574, Nº. 313-314 (enero- febrero), 2021 (Ejemplar dedicado a: Ciencia y crisis pandémica), págs. 40-42
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • El viedojuego como artefacto, así como todas las plataformas que lo rodean -streming, creación de contenido en video a través de Yuotube, plataformas de intercomunicación de vídeo y voz para jugadores, foros especializados, redes sociales de toda índole y un largo etcétera- parecían hechos es profeso para esta clase e contextos de aislami8ento. Ahora el ocio no puede seguir desarrollándose fuera de la propia casa, pero la necesidad de relación social se ha hecho más patente que nunca.


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