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Resumen de Series de televisión, performatividad de género y paradigma 4E: la masculinidad en Black Mirror

José Luis Valhondo Crego

  • Este texto aborda la cuestión de la controvertida teoría sobre la performatividad del género de Judith Butler fundamentándola en el paradigma 4E (Embodied, Embedded, Enactive, Extended). Lleva a cabo un análisis de contenido del primer capítulo de la quinta temporada de Black Mirror, titulado Striking Vipers. Este es el nombre de un videojuego de realidad virtual que dos amigos comparten y que les permite a ambos encontrar un espacio para “performar” su identidad de género de una manera alternativa a la de la realidad cotidiana. Black Mirror suele entenderse desde la visión de la tecnología como elemento distópico de un inmediato futuro social. Sin embargo, en este episodio la tecnología puede ser interpretada como una posibilidad de experimentar la propia identidad de un modo diferente. Como otras tecnologías de la representación, este videojuego expande el relato de la identidad con consecuencias reales en la vida cotidiana.


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