Murcia, España
En este artículo vamos a definir al videojuego histórico como memoria frente a las definiciones de éste medio como historia o forma historiográfica. Para llegar a esta definición vamos a estudiar diferentes casos de videojuegos históricos como el estadounidense Call of Duty WWII (Sledgehammer, 2017), el también estadounidense, aunque de origen iraní, 1979 Revolution: Black Friday (iNK Studios, 2014) y el austriaco (y sirio) Path Out (Causa Creations, 2017) junto a otros títulos que nos sirvan para ofrecer el contexto necesario. Junto a la observación directa de éstos acudiremos al trabajo de Le Goff (1991), Hobsbwam (2014), Aguilar Fernández (2008), Traverso (2011) y Todorov (2008, 2013) para determinar si, efectivamente, el videojuego histórico puede considerarse memoria y que consecuencias conlleva para su estudio dicha condición del videojuego histórico como memoria en lugar de historia.
In this article, I shall define the historical video game as a form of memory, as opposed to definitions of this medium as history or a form of historiography. To arrive at this new definition, I will examine the case of several different historical video games such as the American Call of Duty WWII (Sledgehammer, 2017), the also American —albeit of Iranian origin— 1979 Revolution: Black Friday (iNK Studios, 2014) and the Austrian (and Syrian) Path Out (Causa Creations, 2017), together with other games that serve to provide the necessary context. Direct observation of these will be combined with an examination of the work of Le Goff (1991), Hobsbwam (2014), Aguilar Fernández (2008), Traverso (2011) and Todorov (2008, 2013) to determine whether, indeed, the historical video game can be considered memory rather than history, and if so, what the consequences of this are for its study.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados