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Resumen de La muerte en el videojuego: A Mortician’s Tale, una visión positiva de la muerte

Ángela María Garrido García, Roberto Martín Testón

  • español

    En las sociedades occidentales la muerte se vive, valga la ironía, a través del duelo, el silencio y el tabú, sin adquirir habilidades para afrontarla de forma sana y positiva. Tal evento resulta tan aterrador y doloroso como repentino y absoluto. En los videojuegos, sin embargo, la muerte es frecuente, corriente e interactiva, incluso transitoria y evitable en muchos casos; a veces sinónimo de victoria y recompensa, otras de clímax dramático. En contraposición, A Mortician’s Tale ofrece una experiencia directa y empática, basada en la realidad, alterando nuestra concepción de entender la muerte a través del concepto death positive. La existencia de este título marca un punto de inflexión en cómo entender la muerte y promueve la reflexión en sus jugadores. A través de lo aprendido buscaremos ofrecer nuevas fórmulas para incluir la muerte en el videojuego de manera más ética, veraz y humana mediante lo que denominaremos “buen duelo”.

  • English

    In western societies, death is experienced through sorrow, silence and taboo, without learning skills that would make us able to cope with it in a positive and healthy manner. Such event is as terrifying and painful as it is sudden and utter. In video games, however, death is much more frequent, mundane and manageable, often as something temporary and avoidable; s ometimes working as a synonym of victor and reward, sometimes serving as dramatic purposes. In contrast, A Mortician's Tale brings us a straightforward experience focused on empathy and grounded in reality, switching our understanding death through the concept of death positive. The existence of this through-provoking title marks a turning point in how to understand death. Through what we have learned, we will aim to seek new formulas to portrait death in video games in a more ethical, sincere and humane way, thanks to what we call “good grief”.


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