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El periodismo de videojuegos desde una perspectiva feminista y de género. Las periodistas especializadas ante el acoso y la discriminación en españa dentro de las redes sociales

  • Autores: Laura Manzano-Zambruno, Guillermo Paredes Otero
  • Localización: Actas del III Congreso Internacional Move.Net sobre Movimientos Sociales y TIC (3º. 2019. Sevilla): 14 y 15 de Noviembre de 2019 / coord. por José Candón-Mena, 2020, ISBN 978-84-09-20916-3, págs. 84-99
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • The journalism of video games from a feminist and gender perspective. The specialized journalists before harassment and discrimination in spain within the social networks
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El videojuego es el sector audiovisual más lucrativo en España, por encima de industrias como el cine (AEVI, 2019). Paralelamente, sólo un tercio de los directivos de la UE eran mujeres en 2017 (INE y Eurostat, 2018), mientras que realidades como el acoso laboral carecen de estadísticas por ser difíciles de cuantificar. Esta investigación es un estudio transversal del videojuego desde la óptica del periodismo y el género. Partimos de que las periodistas especializadas sufren acoso y discriminación por su género, sobre todo en el entorno digital. De ahí que el objetivo sea profundizar en la rutina laboral atendiendo a situaciones discriminatorias. A través de entrevistas semiestructuradas a periodistas especializadas se hará un perfil de la situación en la que la mujer informa sobre el videojuego, las asignaturas pendientes para lograr la igualdad de género y el papel que cumplen las redes sociales.

    • English

      Video game is the most lucrative audiovisual sector in Spain, above industries such as cinema (AEVI, 2019). In parallel, only a third of the EU’s executives were women in 2017 (INE y Eurostat, 2018), while realities such as workplace harassment lack statistics because they are difficult to quantify. This research is a cross-sectional study of the video game from the perspective of journalism and gender. We assume that specialized journalists suffer harassment and discrimination based on their gender, especially in the digital environment. Hence, the objective is to deepen the work routine in response to discriminatory situations. Through semi-structured interviews with specialized journalists, a profile will be made of the situation in which women report about video games, pending subjects to achieve gender equality and the role of social networks.


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