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Resumen de CrazyBirds, aprendiendo a programar un juego web con PhysicsJS

David Otero Verdaguer

  • Empieza el semestre y llevo ya unos días parado desde JARVIS. Mi Notepad++ lleva demasiado tiempo cerrado y está empezando a quedar arrinconado entre los iconos de mi escritorio… ¡Necesito programar! Por eso, este semestre, he elegido Matemáticas y Física para Videojuegos, una asignatura de carácter abierto, sin apuntes, donde se trabaja con 2 librerías de javascript: ThreeJS para gráficos 3D en el navegador y PhysicsJS, la librería de físicas que ha dado luz a este proyecto “CrazyBirds”.


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