Colombia
Este paper propone una experiencia de u-learning que es extendida usando plataformas de TV everywhere y aplicando la estrategia de gamification. Se emplea plataformas de video multipantalla y un quiz interactivo empleando diversos dispositvos ubicuos. Esto proporciona mejores desempeños, disponibilidad, movilidad y satisfacción en los estudiantes, como lo proyectan los resultados experimentales
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