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Validación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennials

    1. [1] Universidad Católica de Temuco

      Universidad Católica de Temuco

      Temuco, Chile

  • Localización: Anagramas: Rumbos y sentidos de la comunicación, ISSN 1692-2522, Vol. 18, Nº. 36, 2020 (Ejemplar dedicado a: Enero-Junio), págs. 43-55
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Validação do questionário de hábitos de consumo de videogame nos millennials chilenos
    • Validation of the videogame consumption habits questionnaire in Chilean millennials
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La masificación del uso de videojuegos ha ido creciendo rápidamente y además las proyecciones apuntan a que el uso seguirá aumentando en el tiempo. Para la medición del consumo de videojuegos existen numerosos cuestionarios, que en su mayoría se asocian al diagnóstico de trastornos psicológicos. Como el objetivo es medir el uso y consumo de videojuegos y no el diagnostico de alteraciones psicológicas, se optó por validar el cuestionario de hábitos de consumo de videojuegos, originalmente creado para población española. Por este motivo se realizó un análisis factorial confirmatorio para población chilena millennials, quienes son personas nacidas entre 1980 y 2000. Para la validación, se utilizó una muestra compuesta por 412 estudiantes universitarios. Se calculó la fiabilidad y validez. Esta se midió con el coeficiente de fiabilidad compuesta, varianza media extraída y α de Cronbach. La estimación de máxima verosimilitud con la corrección robusta de Satorra-Bentler. Los resultados obtenidos para validar la escala muestran que es válida y fiable para la utilización en jóvenes chilenos pertenecientes a la generación millennial o generación Y.

    • português

      A massificação do uso de videogames tem crescido rapidamente e, além disso, as projeções sugerem que o uso continuará aumentando com o tempo. Para a medição do consumo de videogame, existem inúmeros questionários, que estão mais associados ao diagnóstico de distúrbios psicológicos. Como o objetivo é medir o uso e consumo de videogames e não o diagnóstico de distúrbios psicológicos, optou-se por validar o questionário de hábitos de consumo de videogames, originalmente criado para a população espanhola. Por esse motivo, foi realizada uma análise fatorial confirmatória para a população do milênio chileno, nascidos entre 1980 e 2000. Para a validação, utilizou-se uma amostra composta por 412 estudantes universitários. Confiabilidade e validade foram calculadas. Isso foi medido com o coeficiente de confiabilidade composta, variância média extraída e α de Cronbach. A estimativa da máxima verossimilhança com a correção robusta Satorra-Bentler. Os resultados obtidos para validar a escala mostram que ela é válida e confiável para uso em jovens chilenos pertencentes à geração Y ou geração do milênio.

    • English

      The massification of the use of video games has been growing rapidly and in addition the projections suggest that use will continue to increase over time. For the measurement of video game consumption there are numerous questionnaires, which are mostly associated with the diagnosis of psychological disorders. As the objective is to measure the use and consumption of videogames and not the diagnosis of psychological disorders, it was decided to validate the questionnaire of habits of videogames consumption, originally created for the Spanish population. For this reason, a confirmatory factor analysis was carried out for the Chilean millennial population, who are people born between 1980 and 2000. For the validation, a sample composed of 412 university students was used. Reliability and validity were calculated. This was measured with the composite reliability coefficient, mean variance extracted and Cronbach's α. The maximum likelihood estimate with the robust Satorra-Bentler correction. The results obtained to validate the scale show that it is valid and reliable for use in young Chileans belonging to the millennial generation or generation Y.


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