Alicante, España
Los eSports o competiciones de videojuegos han experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años y constituyen una importante fuente de ingresos en la Unión Europea. Particularmente, el mercado alemán de videojuegos es el quinto más grande del mundo y el más grande de Europa y acoge las principales competiciones deportivas, siendo el país de referencia para los deportes electrónicos europeos. La cuestión sobre el reconocimiento de los eSports como un auténtico deporte se presenta en el país como una de las principales problemáticas y debates jurídico-deportivos de la actualidad, cuyo análisis abordamos en el presente trabajo.
The eSports or video game competitions have experienced an exponential growth in recent years and constitute an important source of income in the European Union. Particularly, the German video game market is the fifth largest in the world and the largest in Europe and hosts the main sports competitions, being the reference country for European electronic sports. The issue of the recognition of eSports as a true sport is presented in the country as one of the main problems and legal-sports debates of today, whose analysis it is addressed in this paper.
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