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Saga Football Manager na gestão esportiva: uma ferramenta tecnológica para monitorar jogadores promissores

    1. [1] UNESP, Rio Claro, SP
    2. [2] DeVry/Metrocamp, Campinas, SP
  • Localización: Lecturas: Educación física y deportes, ISSN-e 1514-3465, Vol. 23, Nº. 239, 2018
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • La saga Football Manager en la gestión deportiva: una herramienta tecnológica para monitorear jugadores promisorios
    • Saga Football Manager in sports management: a technological tool to follow promising players
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Muchos ven el Football Manager como una gran base de datos, que puede aportar beneficios a los clubs que lo utilizan. Hecho por 1300 ojeadores, el juego permite el acceso a datos de casi 300.000 jugadores. Así, el objetivo de esta investigación fue verificar el desarrollo de jugadores jóvenes en relación a la capacidad actual y potencial, utilizando el simulador de las temporadas 2015/2016 y 2019/2020 del fútbol europeo y de Sudamérica. Los jugadores fueron separados en 2 grupos, uno con jóvenes de 16 a 19 años y otro de 20 a 23 años. Como principales resultados, en la capacidad actual de la temporada 2019/2020, ha habido diferencias significativas entre los grupos, donde G2 mostró mejores resultados. Ellos nos permiten considerar al juego electrónico como una importante herramienta para obtener informaciones sobre jugadores, haciendo efectiva la comunicación entre gestores y ojeadores para prever el rendimiento de los jugadores.

    • English

      People sighted Football Manager as a comprehensive database that can bring real benefits to clubs. Built by about 1,300 scouts, the game provides access to complete reports of approximately 300 thousand individuals. The aim of this research was to investigate the development of young athletes in relation to current and potential abilities, using the simulator. This quantitative study used sixty reports generated by the simulator, the European and south American soccer season 2015/2016. The athletes were divided in two groups, with young aged 16 to 19 years, and another with 20-23 years. The main results showed the current capacity of the 2019/2020 season, with a significant difference between groups where the G2 showed better results. The results allow us to consider that digital games can be an important tool for information about athletes, making effective communication between managers and scouts in order to predict the performance of athletes on future.

    • português

      Muitos enxergam o Football Manager como uma ampla base de dados, que pode trazer reais benefícios aos clubes que usufruem dela. Construído por cerca de 1.300 olheiros, o jogo possibilita o acesso a relatórios completos de aproximadamente 300 mil indivíduos Assim, o objetivo desta pesquisa foi verificar o desenvolvimento de jovens atletas em relação às capacidades atual e potencial, utilizando o simulador. Este estudo quantitativo utilizou relatórios de sessenta atletas gerados pelo simulador, das temporadas 2015/2016 e 2019/2020 do futebol europeu e da América do Sul. Os atletas foram separados em dois grupos, um com jovens de 16 a 19 anos, e outro de 20 a 23 anos. Como principais resultados, na capacidade atual da temporada 2019/2020, houve diferença significativa entre os grupos, onde o G2 apresentou melhores resultados. Os resultados nos permitem considerar que o jogo eletrônico pode ser uma importante ferramenta para obter informações sobre atletas, tornando efetiva a comunicação entre gestores e olheiros a fim de prever o rendimento dos atletas no futuro.


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