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Cuando los videojuegos cuentan historias: un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración

    1. [1] Universidad Autónoma de Madrid

      Universidad Autónoma de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: ACTIO NOVA: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, ISSN-e 2530-4437, Nº. 3, 2019, págs. 556-592
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • When videogames tell stories: a study about the influence of interactivity in narration
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      En los últimos años, la continua evolución tecnológica ha dado lugar al desarrollo de complejos argumentos ficcionales en nuevos medios potencialmente narrativos, como los videojuegos, con características connaturales muy distintas a las de otros medios narrativos tradicionales, como el literario o el cinematográfico. La principal característica definitoria de los videojuegos es la interactividad. El objetivo de este trabajo es estudiar, a través de la lingüística textual, cómo afecta el componente interactivo al desarrollo de la narración en el videojuego y de qué manera propicia nuevas experiencias narrativas inalcanzables para la literatura o el cine.

    • English

      In recent years, the continuous technological evolution has led to the development of complex fictional stories in new potentially narrative media, such as videogames, whose characteristics are very different from other traditional narrative media, such as literature and cinema. The main defining attribute of videogames is interactivity. The objective of this paper is to study, through textual linguistics, how the interactive component affects the narrative plot in videogames and how, because of that, videogames open up new narrative experiences that are impossible in literature or cinema.


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