Alicante, España
En el presente trabajo trataremos de la emergente industria de los deportes electrónicos o esports, constatando que está en pleno crecimiento, no sólo a nivel global, sino también en Europa. En este contexto, están constituyéndose de un modo creciente organizaciones privadas que pretenden aglutinar a los principales actores en el sector de los esports, un fenómeno este que busca la hegemonía y, sobre todo, erigirse en el regulador de un sector en crecimiento. En ese sentido, si bien se quiere emular a las organizaciones deportivas tradicionales, ello se enfrenta al problema de que las competiciones se desarrollan en concretos videojuegos y que, sobre estos, hay empresas que ostentan derechos de propiedad intelectual. Tales problemas no han sido óbice para que se pretenda la constitución de una Federación Europea de Esports con entidades que se erigen en representantes del sector en sus respectivos países
In this paper we will deal with the emerging esports industry, noting that it is in full growth, not only globally, but also in Europe. In this context, private organizations are becoming increasingly established intending to bring together the main actors in the esports sector, a phenomenon that seeks hegemony and, above all, to become the regulator of a growing sector. In that sense, although this organizations wants to emulate traditional sports organizations, this faces the problem that competitions take place in specific video games and that, on these, there are companies that hold intellectual property rights. Such problems have not been an obstacle for the constitution of a European Esports Federation with entities that stand as representatives of the sector in their respective countries.
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