Resumen. El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción arquitectural y la experiencia interactiva del usuario. Partiendo de los conceptos de ciberbardo y Lector Modelo, el artículo se centra en analizar algunos de los supuestos de la gameplay y estética del videojuego L.A Noire (Team Bondi, 2011).
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