Bideo jokoak gure garaiko fenomeno sozial eta kultural oso garrantzitsuak dira. Aisialdiko industrien artean, diru gehien mugitzen duena bihurtu da, zinemaren eta musikaren aurretik. 2008. urtean, adibidez, bideo joko industriaren salmentak 15.000 milioi eurokoak izan ziren Europan, aurreko urtean baino 2.000 milioi (%15) gehiago.
Jose Inazio Imazek eta Garbiñe Bereziartuak (EHU) koordinatu duten ikerketa bideo jokoen gainean Euskal Herrian egin den lehena izanik, hezitzaileok ezagutzea komeni da; bideo jokoek haur eta gazteengan duten eraginaz ohartzeko eta hezkuntza lanean nola joka dezakegun hausnartzeko.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados