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La educación en valores en el aula de Secundaria a través del videojuego "Life is Strange"

    1. [1] Colegio Madrigal de Fuenlabrada
  • Localización: Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos, ISSN 1136-7733, Nº 313-314, 2019 (Ejemplar dedicado a: Videojuegos en el aula), págs. 23-29
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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