El documento analiza las relaciones entre los componentes de la cultura insertada en el videojuego World of Warcraft desde el punto de vista holístico de la antropología, con el fin de exponer sus cualidades latinoamericanas particulares que se reinterpretan y se autoconstruyen de acuerdo a las capacidades y necesidades especiales de cada usuario. Nuestro objetivo es mostrar nuevas problemáticas desde las ciencias sociales que son evadidas o desestimadas por las empresas productoras de videojuegos y por los mismos usuarios a la hora de probar un videojuego. La aproximación a estas reflexiones ha sido a través de entrevistas a gamers y otros usuarios latinoamericanos, representados por jóvenes peruanos. Finalmente, las conclusiones responden y generan nuevos campos de investigación dentro del marco de la cultura digital, identificando problemas que quizá se hayan desestimado en la producción de videojuegos para un mundo diverso en culturas.
The paper analyzes the relationships between the components of the culture inserted in the World of Warcraft video game from the holistic point of view of anthropology, in order to expose their particular Latin American qualities that are reinterpreted and self-constructed according to the abilities and needs of each user. Our objective is to show new problems from the social sciences that are evaded or dismissed by the companies producing video games and by the same users when trying a video game. The approximation these reflections through interviews with gamers and other Latin American users, represented by young Peruvians. Finally, the conclusions respond and generate new fields of research within the framework of digital culture, identifying problems that may have been discarded in the production of video games for a diverse world in cultures.
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