Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de Game como arte e objeto de direito autoral: digressoes sobre a natureza jurídica dos jogos digitais

João Ademar de Andrade Lima, Verônica Almeida de Oliveira Lima

  • English

    This article covers general theory of concepts and Philosophy of Law, Philosophy of Art - Aesthetics - and Intellectual Property Law for along the theoretical bases already sent by theoretical texts to Digital Games, exercise digression on the legal nature of games similar video the audio-visual, like example the Convention itself that has to bonds, to generate said and notorious "credit", as well as in film or television. Breaks, for this, the difficult goal of conceptualizing "art", linking your settings to "GameArt", through the nature of Digital Games and addressing dialectics on the meaning of "value" to the right and how it fits in perception of "aesthetic object".

  • português

    O presente artigo percorre conceitos de Teoria Geral e Filosofia do Direito, Filosofia da Arte — Estética — e de Direito de Propriedade Intelectual para, juntamente às bases teóricas já encaminhadas por textos teóricos aos Jogos Digitais, exercer digressão quanto à natureza jurídica dos vídeo games análoga a dos audiovisuais, tal qual exemplo a própria convenção que se tem, aos títulos, de se gerar os ditos e famigerados “créditos”, assim como no cinema ou na televisão. Parte-se, para isso, do difícil objetivo de se conceituar “arte”, vinculando suas definições ao “GameArt”, passando pela natureza dos Jogos Digitais e abordando dialéticas sobre o sentido de “valor” para o direito e como este se enquadra na percepção de “objeto estético”.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus